martes, 13 de septiembre de 2011

La decadencia de Marvel

Sátira Marvel

Nos hemos divertido mucho con este amplio recorrido nostálgico por las publicaciones de Marvel en México a través de los tres ciclos, pero el momento más temido ha llegado. El tema final proporcionado por Editorial Vid: la imagen distorsionada de Marvel, parodiada y martirizada por un creativo profesional. Así es, nos referíamos a la edición especial, Sergio Aragonés Masacra Marvel, publicada originalmente en 1996, traída por Vid un par de años después. Como muchos han de saber, Sergio Aragonés es uno de los artistas más reconocidos y accesibles en el medio, uno de los colaboradores recurrentes en la revista MAD, creador de Groo, y mucho más, así como uno de los principales promotores de las convenciones en México (y de los artistas de mayor peso que suelen asistir con frecuencia a las mismas, desde las más importantes en el centro del país hasta las más insignificantes en el norte). Por un tiempo, Editorial Vid inició una campaña para publicar algunas de las más novedosas obras del arte de Aragonés (siempre en conjunto con el argumentista, Mark Evanier, quien igualmente es un creativo de renombre), y los “ganchos” fueron precisamente los especiales one-shots satíricos Sergio Aragonés Destruye DC y Sergio Aragonés Masacra Marvel. Después de eso, obtuvo su propio título (por así decirlo) el cual consistió únicamente en la sucesión de miniseries Groo y Boogeyman, además del one-shot sencillo Día de los Muertos (conformando una serie temporal, no se sabe si tenían pensando traer más o con eso era suficiente, pero como en el último precipitaron la secuencia de Boogeyman haciéndolo doble lo más probable es que haya sido cancelado).


Una parodia bastante ingeniosa con la que igualmente nos orgullecemos para poder analizar en esta última revisión Marvel.


Sergio Aragonés y su amigo, Mark Evanier, visitan las oficinas de Marvel cuando no encuentran a nadie. Sergio divisa un memo que advierte sobre el retraso en todos los títulos, con amenaza de despido, tomándoselo en serio, decidiendo realizar el mismo los cómics en lo que Mark se echa una siesta, a su estilo inigualable y ocurrente.


Watcher nos introduce a uno de sus últimos vistazos por la Tierra (ya que no pasan nada bueno en TV), mostrando la aparición de un nuevo villano misterioso, Seagoing Soarer, con el poder de controlar el agua en diversas formas, usándola para congelar a Namor y reclamar el dominio sobre los mares para empezar su reinado de conquista.

Fantastic Four: ¡He aquí una pálida imitación! En el Edificio Baxter, Thing amenaza con renunciar al equipo por enésima vez, molestando a Invisible Woman y a Torch, quienes objetan que ahora les a ellos ser los que renuncien. Reed interviene, acordándose de que estaba “muerto” (este cómic aparentemente es contemporáneo al episodio en que Reed y Doom desaparecen en una explosión) y renuncia al equipo. Un representante de la Comisión General de Comercio se presenta para demandar a los FF por no cumplir el requisito de ser cuatro integrantes cuando aparecen tres aspirantes repentinamente (Daredevil, Iron Man y Thor). Señalando que así serian seis en vez de cuatro, estos también renuncian.


Dr. Doom hace acto de presencia, con el único propósito de señalar un cliché recurrente (villano que se redime y une al equipo y luego vuelve a la villanía, y viceversa) y el hecho de que las proezas de Thing para levantar objetos pesados tienen una falla fatal desde el punto de vista de la física.


Torch intenta atacarlo, pero Doom hace venir a otro representante para hacer valer las leyes de “no fumar” y lo apaga con un extinguidor, mientras que a Invisible Woman la multan por promover estereotipos de género al ser una completa inútil (ella intenta compensarlo algunos cuadros después cambiando su uniforme a una versión minúscula de bikini con un collar con el logotipo del 4 con la que espera incrementar las ventas). Seagoing Soarer irrumpe en el edificio, inundándolo todo con agua y se lleva a los FF (o los “Fantastic Three”), dejando a Doom lidiando con su armadura oxidada.

Spider-Man: ¡Con el gran poder también viene una gran mercadotecnia! Spidey entra en una de sus rachas intensas de autocompasión (para variar un poco), recordando sus orígenes para animarse un poco (o más bien para echar más leña al fuego). Replantea sus relaciones con JJJ (peor jefe del mundo), MJ (considerándola poco atractiva a pesar de ser una complaciente esposa ex modelo), y la muerte de Tía May (exagerando la edad con que murió, pero ella misma lo toma a la ligera en su lecho de muerte asegurando que regresará en una edición de aniversario y casi casi así fue). Peter renuncia por enésima vez tirando el traje a la basura, pero enseguida se arrepiente al pensar en donar las ganancias por sus juguetes, y tiene que pelearse con un vagabundo para recuperarlo.


De vuelva a la vida de Spidey, se le levanta la moral luchando contra viejos enemigos hasta que Dr. Octopus lo sorprende y lo reúne con su colección de clones y dobles (versiones que incluyen a Venom, Scarlet Spider, el traje negro, y hasta al Spidey del periódico) sólo para desconcertarlo. Seagoing Soarer, habiendo estado trabajando con Octopus, llega sólo para recoger a Spidey.

Silver Surfer: El lamento cósmico. Surfer se encuentra en órbita de la Tierra, metido en una racha de autocompasión todavía más intensa que la de Spidey, molestando a Dr. Strange.


Demanda la aparición de Galactus, quien enseguida lo complace, pero no tiene intenciones de amenazar con devorar la Tierra por las calorías, siguiendo una nueva dieta en lunas. Seagoing Soarer interrumpe las quejas de Surfer y se lo lleva cargando como si fuera un óscar de plata.


Hulk: ¡Este hombre, estos músculos! Seagoing Soarer viaja por el desierto en busca de Hulk, sorprendido de encontrarlo en su versión gris, la cual es en extremo irritante debido a su obsesión por hacer citas y presumir sus desproporcionados músculos. Soarer se lo lleva por el bien de la humanidad.


Captain America: ¡El dormilón quiere dormirse hasta tarde! Los Avengers descubren que Cap se ha congelado así mismo y revierten el proceso. Cap les expone sus razones para congelarse, refiriendo la corrupción de políticos, líderes religiosos y los abusos de la clase alta. Los Avengers reflexionan y cuando Seagoing Soarer llega, ya todos se han congelado junto con Cap para permanecer así hasta la navidad del 2099.

X-Men: ¡Phoenix no morirá ni será resucitada en esta historia! Un empleado del Departamento de Agua y Electricidad visita la Mansión X para advertirle a los X que su cuenta ya ha alcanzado los tres millones de dólares y enseguida les cortan la luz. La aparición de un intruso (Seagoing Soarer) da oportunidad para que hagan una escena de cuadro grande con todos juntos para darle batalla. Hacen pausa para una irrelevante y típica escena de Cyclops aburriendo a Jean con su propia autocompasión, dándole ella por su lado antes de besuquearse.


Volviendo con Soarer, éste derrota a los X utilizando agua del rio este, y se lleva a Wolverine y a Storm por ser los más populares.

La batalla final donde todo se explica por fin es presentada. En un planeta alienígena desolado, Soarer va dejando a los héroes recolectados, trayendo también a Thor, Iron Man y a DD. Los héroes están listos para enfrentarlo todos juntos, pero él les recuerda que están en un cómic de Marvel, y DD recita la regla del contrato que indica que siempre que más de un héroe se junten, tendrán que ponerse a pelear entre ellos.


No quedándoles otro remedio, los héroes luchan entre ellos, hasta que al final sólo quedan de pie Hulk, Spidey y Wolverine. Soarer explica su motivación como el deseo de ser el protagónico de todos los cómics. Viendo que es tan poderoso como su ambición (aunque ni lo han combatido), Hulk toma la iniciativa y sujeta la pluma de Sergio, haciendo introducirse dentro del cómic para que les eche una mano. Soarer se quita su máscara, revelando ser… ¡un doble malvado de Sergio Aragonés (denotando el anagrama de “Seagoing Soarer”)!


Hulk le cuenta a Sergio su plan para derrotar a Soarer y éste le ofrece dibujarle su primer cómic. El villano acepta y con su rapidez característica, Sergio termina enseguida y los ejecutivos de Marvel llegan para revisar el material, criticando duramente el estilo desproporcionado de Sergio, dejando en claro que no están interesados en publicar esa basura.


La frustración es tanta que Soarer se derrite y sus restos son recolectados por Spidey para venderlos en una convención. Hulk devuelve a Sergio al mundo real y los héroes se retiran, reflexionando sobre la experiencia, agradeciendo que, por lo menos, no fue una de esas historias donde todo fue un sueño.


El sueño de Mark termina y ve lo que Sergio ha hecho con los cómics de Marvel, justo cuando los creativos de Marvel regresan de comer. Horrorizados al descubrir que han echado a perder su papel con ese estilo inadecuado para sus personajes, echan a los dos a la calle. Mark le cuenta sobre su loco sueño a Sergio, pero éste no cree que Marvel se atrevería a publicar algo así jamas.


Características satirizadas de los personajes y situaciones de Marvel:

• La renuncia de un miembro de los FF es una circunstancia recurrente que Thing ha protagonizado en varias ocasiones, planteando una escena particular de renuncia con todo y una pose dramática que es imitada por Torch, Invisible Woman, Mister Fantastic, Daredevil, Iron Man, Thor, y hasta el representante de la Comisión Federal de Comercio.


• Aragonés demuestra no estar muy actualizado al burlarse como Sue nunca contribuye en la historia, algo que era característico en la época clásica donde las súper heroínas eran muy subestimadas. Pero la década de los noventas ya no es el caso y ella se considera la más poderosa de los FF. Otro chiste sobre Sue (que sí estuvo actualizado) es la referencia hacia su nuevo uniforme que no deja nada a la imaginación, haciendo burla de cuando ella usó un traje similar (aunque sin mostrar tanto) que hizo que no la tomaran muy en serio ni cuando le toco dirigir al equipo durante la ausencia de Reed.
• La ceguera de Daredevil permite un par de chistes sobre los ciegos (como su entrada al Edificio Baxter, rompiendo una ventana al suponer que estaba abierta, y quejándose cuando Thing lo golpea de que no es nada heroico aprovecharse de un ciego).
• Thor tiene un modo de hablar particular (tanto en inglés como en español) el cual es muy confuso para algunos, por lo que en estos guiones lo hacen ver todavía más confuso, al grado de que ni el mismo Thor se entiende cuando habla.
• Iron Man no se luce casi nada, dejándolo en una simple broma sobre la confusión de quien usa la armadura actualmente (entre los reemplazos temporales que Tony Stark ha tenido, su propia versión adolecente o incluso el manejar la armadura a control remoto, justifican el chiste).


• Las observaciones de Doom tienen cierta validez. Su comentario dirigido a Torch sobre personajes que han sido villanos, luego héroes, y después villanos otra vez, denota la tendencia de los creativos de Marvel a alterar cuanto les plazca los papeles de los personajes más complejos. También la nota sobre como Thing no puede cargar tanto peso sin un efecto de hundimiento al no tener un peso proporcional, es un ejemplo de cómo muchas veces las proezas sobrehumanas en los cómics desafían las leyes de la ciencia y la naturaleza (y a veces, la lógica).
• Al atacar Torch a Doom, se deja entrever la innecesaria intervención del argumentista describiendo su acción, protestando sobre que los lectores pueden verlo por sí mismos.
• Las cargas de autocompasión de Spidey y Surfer parecen ser demasiado exageradas, pero en verdad así se las gastan.


• Galactus alega que los creativos sólo lo utilizan cuando se les acaban las ideas, al grado de hacerlo aparecer hasta en un cómic de Barbie (cuando Marvel lo publicaba). Una broma que hace referencia a otro tipo de situaciones vistas en títulos como X-Men y Wolverine donde normalmente no se espera que aparezca el Devorador de Mundos.
• Aunque el Hulk gris a veces es polifacético, centran demasiado su postura más arrogante junto con la exageración de sus músculos (pese a que esta última si puede ser válida en algunas ocasiones, de acuerdo al dibujante en turno).


“Una banda de seres ultrapoderosos que pueden despedazar a cualquiera, pero que siguen lloriqueando por no ser aceptados.” Una forma muy simple y exacta de definir a los X-Men en la entrada de su capítulo.
• El empleado del Departamento de Agua y Electricidad acierta al comentarle a los X-Men que, en los cómics, la gente normal como él es la verdadera minoría.
• La irrelevante e inoportuna escena entre Cyclops y Phoenix es algo muy común en los cómics de X-Men, que siempre termina predeciblemente en un beso apasionado (aunque obviamente, en esta parodia, Jean no sea nada empática). La poca importancia que tiene es demostrada al cortar el final del último cuatro y pasar de vuelta a la acción (o sea, a lo que sí importa).


• Soarer utiliza frases de villano muy trilladas como su objetivo de conquistar el mundo y que nadie puede detenerlo.
• Si bien no hay una regla formal que lo indique, la aseveración de que al reunirse varios héroes no relacionados estrechamente tienen que pelearse sin más, tiende a ser acertada.
• En cada entrada de los capítulos de esta historia, utilizan la frase “Atrapado en un mundo que nunca hizo” cuestionando su significado (sólo tiene sentido cuando Sergio Aragonés es integrado al cómic). Dicha frase anteriormente se usaba como un subtítulo en los cómics de Howard The Duck.
• La opinión de los héroes sobre la revelación final de la historia denota el tedio de esta clase de giros respecto a gemelos malvados y situaciones que resultan ser un sueño (las cuales son criticadas severamente por la mayoría de los lectores).

Referencias culturales y/o relativas a la industria de los comics:


• Aragonés hace mofa de sí mismo señalando lo poco actualizado que está en conocimiento del personal actual de Marvel, preguntando por Stan Lee, Jack Kirby y Steve Ditko como si todavía trabajaran ahí. Incluso hace mención de Millie, The Model, personaje central de un título histórico del periodo de Atlas Comics afiliado a Timely, el cual obviamente ya ha pasado al olvido.
• Aragonés se burla de su propio trabajo en Groo (que alguna vez fuera publicado por Marvel) mientras revisa los memos, incluyendo uno que anuncia una fiesta nudista en la playa entre el personal de Marvel y DC, temiendo que Julius Schwartz asista (debido a su avanzada edad que no ha de ofrecer una imagen nada agradable en esas circunstancias).
• Watcher comenta como ha estado viendo los programas de Quiz Show y Mister Saturday Day Night cuando no tiene nada bueno que ver en la Tierra.
• Se hace referencia a la tendencia de Marvel por hacer constantes citas de El Mago de Oz con diversas escenas donde éstas parecen estar fuera de contexto (pero es verdad que en los cómics normales hacen mucho esto).
• Al introducir el capítulo de Spidey, se le compara con una celebridad, Ed Koch, ex alcalde de Nueva York con una tendencia a resaltar tanto como el arácnido (pero quizá sólo los neoyorquinos entiendan esta comparación).
• Spidey hace un comentario sobre James Cameron en aquella época donde se plateaba a éste para dirigir su película (antes de pasarle la batuta a Sam Raimi).
• Soarer hace como dos menciones del reparto de Friends indicando cuan menospreciados son los personajes de esta serie (aunque eso igual lo hacen en muchas otras partes, no implica un chiste exclusivo de los cómics).

Con esto, hemos terminado con la revisión de este blog, comprendiendo completamente (salvo lo que no estaba disponible-cof, cof- perdón por eso) los tres ciclos de Marvel en México junto con las menciones del ciclo actual. ¿Qué tanto más proliferarán las publicaciones de Marvel en México? ¿Cuánto tiempo Televisa mantendrá esta responsabilidad antes de que la menor desavenencia con Marvel o un mal manejo en su plan editorial haga que pierdan los derechos y alguien más se haga cargo? Quien sabe las respuestas a estas preguntas. De momento, el camino se ha estancado aquí y los lectores que vivimos y crecimos con estos ciclos pasados seguimos fieles y entusiastas para lo que sea que venga en el futuro de los cómics Marvel.

Gracias a Marvel, Novedades, Vid y a Televisa por haber abierto el camino. Nos despedimos con la frase que regularmente no usamos los lectores mexicanos (es que no se nos ocurre una tan buena): Make Mine Marvel!

domingo, 11 de septiembre de 2011

Mutantes y Kherubims

Crossovers Marvel (Parte Catorce)

El crossover más importante entre Marvel y Wildstorm/Image se dio con X-Men/WildCATS, como una miniserie de cuatro partes publicada originalmente de 1997 a 1998. A diferencia de los otros que fueron casi puros incidentes olvidables, esta alianza entre los dos equipos resultó ser mucho más que un crossover común y corriente, teniendo aspectos representativos que en cada parte iban simbolizando los elementos de las cuatro eras fundamentales del cómic (la dorada, la plateada, la moderna y la oscura, todos a cargo de diferentes equipos creativos y con variación cronológica de los personajes involucrados en cada una). Una historia seriada en especiales que se publicó lentamente (tanto en Estados Unidos como en México) pero haciendo valer la pena, mezclando más allá de elementos de X-Men y WildCATS, significando una autentica encarnación de los respectivos de ambas editoriales, juntos, pero no revueltos. Un proyecto sensacional que comprende otro de los mejores aciertos de publicaciones de Editorial Vid.


WildCATS/X-Men (The Golden Age) Tomo 1

Durante la Segunda Guerra, Wolverine es enviado por sus superiores para recuperar un pergamino importante para los planes de la facción nazi dirigida por Eikert, siendo el mismo objetivo que Zealot, enviada a su vez por asuntos de La Coda. Los dos se ven obligados a salir de la base enemiga, cayendo en una confusión que los hace pelear entre sí hasta que se percatan de que Eikert escapa. Se lanzan en su persecución y lo confrontan directamente, revelándose su naturaleza Daemonite. Zealot lo liquida y recupera el pergamino. Wolverine la sigue cuando aborda el tren y durante el trayecto ella le informa los orígenes de la guerra entre los Kherubim y los Daemonites, indicando sobre su proceso de infiltración entre los nazis y el significado del “Pergamino Lázaro”. Kenyan, un viejo enemigo de ambos, los ataca con un refuerzo Daemonite, arrebatándoles el pergamino. Las intenciones del villano son usar el Pergamino Lázaro para resucitar a Ebron, una de las Daemonites ancestrales, pero la intervención de Wolverine y Zealot le impide restituir todo su poder, destruyéndola junto con Kenyan.
Creativos responsables: Scott Lobdell (historia), Travis Charest (dibujo).

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
El verdadero equipo de ensueño; Uriel A. Durán nos cuenta la historia de Image y Wildstorm, así como el surgimiento de los WildCATS, pasando a referir que en esta historia se enfocan a los longevos Wolverine y Zealot cuando todavía no se unían a sus respectivos equipos por excelencia.
• Presentación de la portada alternativa y de la portada elegida sin logos.


WildCATS/X-Men (The Silver Age) Tomo 2

Nick Fury libera a Cole Cash (Grifter) de prisión (se aprovecha un cameo de Gambit como prisionero en la celda de junto) a cambio de prestar sus servicios a SHIELD, dándole la misión de rescatar a una de sus agentes (Zealot) que investigaba la alianza entre los Brood y los Daemonites, pasando por un pequeño incidente con estos de camino al Helicarrier. Jean se despide de sus compañeros X-Men para emprender un viaje por un trabajo de modelaje, pero le toca abordar el mismo avión que el contacto con que debía reunirse Grifter, el cual es asesinado por los alienígenas. Jean le echa una mano y consigue tomar el conocimiento de la mente del contacto antes de morir. Enterados del gran plan que consiste en invadir una fiesta donde diversas celebridades se presentarán para utilizar sus cuerpos, por lo que asisten al lugar y persiguen a los aliens hasta su guarida, donde les toca confrontar al mercenario Pike, contratado por el responsable de la diabólica alianza: Mister Sinister. Durante la batalla, Sinister toma una muestra celular de Jean y escapa en lo que ella, Grifter, Zealot y el resto de los X-Men arrasan con Pike y los aliens.
Creativos responsables: Scott Lobdell (historia), Jim Lee (dibujo).

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
El verdadero equipo de ensueño; Uriel A. Durán continúa contándonos la historia de la formación de los equipos X-Men y WildCATS y las características que los han vuelto tan populares, además de comentar las razones del protagonismo en esta historia de Marvel Girl y Grifter (intereses románticos de Wolverine y Zealot).
¿Sabías que…? WildCATS (datos aleatorios sobre los miembros del equipo, su historia y el cómic).
• Presentación de la portada alternativa y de la portada elegida sin logos.
• Con la subtrama de Sinister, se entiende que fue aquí cuando tomó las células que necesitaba para crear eventualmente a Madelyne Pryor, el clon de Jean Grey (¿en medio de un incidente muy prematuro a la aparición de los Brood? ¿quién lo diría?).


WildCATS/X-Men (The Modern Age) Tomo 3

Nightcrawler investiga la relación de una facción del Hellfire Club con el secuestro de un niño mutante cuando se topa con Warblade, quien lo supone un Daemonite al buscar rastros de sus enemigos. Son interrumpidos por soldados del Hellfire, revelándose Daemonites entre ellos. Ambos regresan con sus respectivos equipos, cada uno con su propio plan para acercarse al Hellfire y confrontar los planes del dueño de la propiedad, Blair Cameron. Aprovechando que ha recibido una invitación, Lord Emp, acompañado de Voodoo y Spartan, logra introducirse al club, disfrutando algunos de sus placeres antes de ser neutralizados y capturados en la noche. Nightcrawler y Wolverine buscan una entrada exterior, topándose con soldados y Daemonites, recibiendo ayuda de parte de Zealot y Warblade. Lord Emp despierta, a tiempo para que Cameron le explique que él y el niño serán sacrificados en un ritual para invocar a un demonio al cual pondrá bajo su servicio y así obtener poder sobre sus compañeros del Hellfire. El resto de los X-Men y los WildCATS irrumpen y contienen a las hordas enemigas. El demonio es invocado, fuera de control, pero Phoenix utiliza su poder al máximo para enviarlo de vuelta, provocando una gran explosión de la que sólo Cyclops y Spartan logran salir. Son rodeados por soldados del Hellfire y Daemonites, viéndose perdidos, cuando sus compañeros reaparecen, habiéndose salvado gracias al a la unión de poderes de Phoenix y Void. La batalla (fuera de cuadro) concluye con la masacre de la mayoría de sus enemigos y los dos equipos reconocen sus mutuas diferencias en cuanto a sus métodos, despidiéndose en buenos términos, pero desando no volver a encontrarse.
Creativos responsables: James Robinson (historia), Adam Hughes (dibujo).

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
El verdadero equipo de ensueño; Uriel A. Durán nos habla de los integrantes respectivos de X-Men y WildCATS que conforman la alineación que los lanzó a la fama en primer lugar (en X-Men son: Cyclops, Phoenix, Wolverine, Colossus, Storm, y Nightcrawler; y en WildCATS son: Lord Emp, Zealot, Voodoo, Spartan, Maul, Void, y Warblade) agregando algunos datos de las adaptaciones que han recibido en otros medios.
• Presentación de la portada alternativa y de la portada elegida sin logos.


WildCATS/X-Men (The Dark Age) Tomo 4

En el futuro, los Daemonites se fusionaron con los Sentinels, obteniendo el poder necesario para dominar el mundo, exterminando a varios héroes y sometiendo a los mutantes y a Kherubims sobrevivientes a torturas y humillaciones para su sádico placer. Una pequeña facción de “sabuesos”, conformada por Kitty, Storm, Voodoo, Warblade, Savant, y Lord Emp, fragua un plan para ayudar a sus compañeros prisioneros (Cable, Phoenix, Majestic y Zealot). Por otro lado, Grifter y Wolverine emprenden su propia misión, encargándose del escuadrón de Ivana Baiul (mezcla de integrantes de DV8 y New Mutants) en su camino, liquidándolos junto con un Grunge sabueso. El plan de la resistencia es que Warblade active su poder al exponer su propio implante atravesándole el estómago, resistiendo hasta extraer los implantes de los demás, con muerte garantizada. El proceso es completado y con sus poderes recuperados, irrumpen en la base de los Daemo-Sentinels, rescatando a sus compañeros. La siguiente parte es acceder al poder del tiempo uniendo sus habilidades y arrancar el mal desde su raíz, frustrando la llegada de la nave Kherubim a la Tierra. Al mismo tiempo, Wolverine y Grifter consiguen su objetivo, provocando una detonación que arrase con todo Manhattan para acabar con sus enemigos y poner al sufrimiento de sus compañeros. La explosión se produce al mismo tiempo que Jean, Cable, Savant y Emp viajan astralmente para detener la nave, teniendo éxito en su objetivo. Todos los incidentes pasados son borrados y la realidad se reconfigura en una Tierra pacifica donde ni X-Men ni WildCATS llegaron a formarse.
Creativos responsables: Warren Ellis (historia), Mat Broome (dibujo).

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
El verdadero equipo de ensueño; Uriel A. Durán comenta sobre las perspectivas del futuro que se han visto en las aventuras de ambos equipos, habiendo fusionado las circunstancias para la trama de este cómic.
• Presentación de las portadas alternativa y de la portada elegida sin logos.

• Entre los héroes muertos, se vislumbra (quien sabe si por error o si es un personaje fácil de confundir) a Batman, lo que no tiene sentido desde que él ya es de otro universo (y sólo Superman y Deathblow tuvieron acercamientos con Wildstorm).


sábado, 10 de septiembre de 2011

¡Image y Wildstorm!

Crossovers Marvel (Parte Trece)

Vid no se conformó con presentarnos únicamente crossovers de Marvel con DC, alternando con algunos de los pocos realizados con la combinación de Image Comics y Wildstorm Productions. En aquello años, le habían dado mucha promoción a las publicaciones de Image/Wildstorm, trayéndonos una variedad de ediciones especiales y títulos regulares promocionados (hoy en día, ya a nadie le importan ni Wildstorm ni Image por lo que no hay ninguna editorial interesada en volver a publicar material relativo en México, siendo Spawn a lo único que Vid siguió aferrándose en los últimos años mientras que todo lo demás, olvidado desde uuufff).
El primero de estos crossovers, presentado en dos tomos, fue Backlash/Spider-Man (publicado originalmente en 1996), escrito por Sean Ruffner e ilustrado por Brett Booth. El arte es bueno, aunque algo estático. La historia en sí, no tanto, demasiado simplificada, pero de algún modo interesante. Sus puntos débiles son que casi nadie en México tendrá la menor idea de quién rayos es Backlash (y Vid no explotó gran cosa de este personaje) y que el Spider-Man co-protagónico no es otro que el odiado clon, así que ni el involucrar a Venom en el asunto los salva.
A esto le siguió en una sola edición (compilando las dos partes de la miniserie, publicada muy espaciadamente en 1996 y 1997) Deathblow y Wolverine, escrita por Aron Wiesenfeld e ilustrada por Richards Bennett. Nuevamente, nos están dando a un personaje poco explotado y conocido (su intervención más significativa que Vid publicara fue al final de la saga Fire From Heaven, presentada en el titulo regular de Gen13, y eventualmente, un “póstumo” crossover con Batman), pero que fue muy popular en su país. Wolverine es el único atractivo de esta historia (Deathblow da la impresión de hacerla de patiño), la cual es bastante simplona, destacada más por su arte visual que, en mayoría, se representa con páginas de acción y más acción casi sin diálogos ni efectos de sonido.
Gen13/Fantastic Four (publicado originalmente en 2001), escrito y dibujado por Kevin Maguire, es el último crossover con Wildstorm y curiosamente, el último que se esperaba ver con Marvel, ya que se suponía que los más solicitados eran en los que Gen13 se juntaba con Spider-Man y Generation X (y Vid insinuó en varias ocasiones que publicaría estos eventualmente, pero nunca pasó). Así que su aparición fue una sorpresa, pero tardía, ya cuando a nadie le importaba, pasando sin pena ni gloria, con muy poca promoción. Nada grande, sólo otro incidente más para las alocadas aventuras de los chicos de Gen13, en el periodo en que estaban por despedirse de Vid (la editorial les tuvo mucho aprecio, aprovechándose de la fama que tuvo en sus primeros años, publicando su título regular en que incluso aprovecharon para ofrecer la saga Fire From Heaven, y todavía tuvieron varias ediciones especiales y hasta un crossover con Superman), pero hasta ahí les rindió.


Backlash/Spider-Man Tomo 1

Un operativo de Cabal dirigido por Pike es investigado por Departamento Psi. Venom liquida a los compañeros de Pike, demandando el conocimiento sobre los rumores de una mujer con un simbiote similar al suyo, lo que el villano aprovecha a su favor, engañándolo para que se deshaga por él de su objetivo: Amanda Reed, alias Taboo. Ella investiga el caso junto con el coronal Marc Slayton (Backlash), pero se separa un rato para visitar la tumba de su odiado padre. Venom la acecha y finalmente la enfrenta, llamando la atención de Ben Reilly, que enseguida se cambia a “Spider-Man”. La interferencia del mismo Pike complica las cosas, obligando a “Spidey” a dejar a Taboo a merced de ellos al arriesgar deliberadamente la vida de un bebé. Como Ben, se encuentra entre los civiles que merodean por la escena del crimen donde quedó un fragmento del simbiote e impide que Slayton haga contacto con éste. Creyéndolo sospechoso, lo sigue como Backlash al cambiarse a su identidad arácnida y forcejean un poco hasta que lo convence de cooperar con el rastreo y rescate de Taboo.

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
Telarañas; Everardo Ferrer nos hace un breve resumen de la trayectoria de Spidey y elementos que lo hacen tan popular, aun con los problemas recientes de la controversia generada por el descuido de los creativos (indirecta hacia la Saga del Clon).
La Red y El Látigo; Uriel A. Durán resume la historia del personaje Backlash y de paso la de Spidey (aunque todos ya la conozcan).
Backlash/Spider-Man #1 (a pesar del título sólo es una nota extra del argumentista Sean Ruffner en memoria del amigo que lo inspiró a seguir esa carrera: Edwin Pee Wee Champ)


Backlash/Spider-Man Tomo 2

Taboo le aclara a Venom que no tiene nada que ver con Carnage, haciendo que éste acuse a Pike de haberlo engañado. En los laboratorios de Psi, analizan la muestra del simbiote de Venom, en lo que Spidey les cuenta todo lo que sabe de su historia, a la que Backlash corresponde con el respectivo origen del simbiote de Taboo, denotando que no tienen ninguna relación (ya que el de ella deriva de una especie de vampiro). Sintetizan la muestra con un aparato contenedor que sirve a la vez de rastreador y el equipo de Spidey con Backlash sigue la pista, justo cuando Venom ya se había impacientado y amenazaba con romper su asociación con Pike. Venom lucha contra Backlash y Spidey se las ve con Pike. Durante el enfrentamiento, se rompe el contenedor con la porción del simbiote y Pike se ve investido por éste, aumentando sus poderes. Venom se pone del lado de los héroes y utilizan la debilidad del simbiote por las ondas sonoras al acercarlo a las campanas de una iglesia, devolviendo a Pike a la normalidad. Como recurso final, el villano amenaza con activar un detonador cuando Taboo lo deja caer al vacío. Taboo y Backlash sobreviven, suponiendo que Spidey también lo hizo (y Venom, aunque ya ni lo mencionan) y, a distancia, éste los observa alejarse, contando con un próximo encuentro (nunca sucede).

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
La Red y El Látigo; Uriel A. Durán nos cuenta las respectivas historias de los villanos en turno: Venom y Pike, empezando a darnos un adelanto del próximo crossover (Wolverine/Deathblow). Invita a los lectores a escribir, alegando que hasta pueden aprovechan para enviarle mensajes a Jim Lee (sí, como no).
Telarañas; Everardo Ferrer recuenta la trayectoria de Venom con unas cuantas metidas de pata, tales como el haber dicho que Brock fue despedido del Bugle (¡fue del Globe, tonto!) y cambiándole el nombre a Mary Jane por Mary Jean (ponga más atención).


Deathblow y Wolverine

#1: En San Francisco, 1982, Wolverine se ha asentado con su nueva novia, Sung, cuando ella lo pone al tanto de la extraña conducta de su madre, influenciada por una fuerza maligna y enseguida son atacados por un ninja. Wolverine persigue al ninja, pero acaba siendo herido y ayudado por Deathblow, que pasaba por ahí en su coche. Nuevos ninjas atacan, pero Deathblow se libra de ellos y conduce hasta su casa en lo que Wolverine termina de recuperarse. Nuevamente son atacados por los ninjas y libran una desesperada carrera para volver al departamento de Sung, descubriendo que ha desaparecido y un individuo misterioso les informa que ella está relacionada con un movimiento para destruir a la ciudad.

#2: El individuo misterioso los lleva ante El Bibliotecario, un personaje mítico que les cuenta la leyenda de la urna que contiene espíritus de una dinastía que trascendió sus habilidades más allá de los niveles humanos, en espera de ser liberados y provocar un desastre con la posesión masiva de cuerpos que están forzando los ninjas. Sung es descendiente de estos y en ella reside la clave para completar el proceso, dándole a Wolverine un diamante que debe introducir en la urna para calmar a los espíritus. Deathblow se equipa con sus armas, prestándole algunas a Wolverine para proceder con el asalto final. Tras pasar por muchos ninjas y guerreros mágicos, finalmente alcanzan su objetivo y Wolverine sella la urna, rescatando a Sung. Tras agradecerle su ayuda a Deathblow, Wolverine hace ver que sabía que lo del “Bibliotecario” era una charada que Sung usó para convencerlo de ayudarla con esa misión, rompiendo su relación al sentirse traicionado.

Contenido extra, curiosidades e irregularidades:
Deathblow y Wolverine ¿Qué o quiénes son? Uriel A. Durán nos cuenta la trayectoria de ambos personajes (pese a que bien puede suponerse que los que se interesen por esta edición, instintivamente ignorarán a Deathblow y se irán por Wolverine).


Gen13/Fantastic Four

¡La aventura de Qeelocke en Nueva York! Lynch lleva a los chicos gen-activos a pasar una breve estancia en Nueva York. En la noche, dejan a su mascota, Queelocke, para salir a divertirse en la ciudad, cuando éste entra en estado furioso, coincidiendo con la aparición de una criatura en el mar, que se dirige a Nueva York, lo que es captado en el Edificio Baxter por Reed y Sue, yéndose a investigar. Queelocke logra escapar, aumentando su tamaño a cada momento, pero Spidey y Human Torch lo contienen. Los chicos de Gen13 se separan para buscarlo por toda la ciudad, topándose Freefall con Torch en el camino. Spidey deja a Queelocke en el Edificio Baxter y no les ocurre algo mejor que encerrarlo hasta que regrese Reed. Cuando Torch hace preguntas a civiles sobre la criatura, Fairchild alcanza a escuchar y avisa a los demás, planeando una intromisión en el edificio para rescatarlo, con ayuda de Freefall, que empieza distrayendo a Torch. Él se da cuenta de lo que traman y ella se apresura a volver con su mascota, cuyo tamaño no puede ser contenido por la jaula. Se da el malentendido característico y los gen-activos se enfrentan a Thing y a Torch. Accidentalmente, amenazan con abrir el portal a la Zona Negativa, pero la llegada de Reed y Sue los salva antes de ser absorbidos por éste, demandándoles una explicación. La criatura del mar ha llegado a la ciudad y Queelocke escapa, siendo inútiles los esfuerzos de Gen13 y los FF para detener el paso de los dos, deduciendo que son enemigos ancestrales y su inminente enfrentamiento podría comprometer muchas vidas. Los dos gigantescos monstruos chocan y dan inicio a un salvaje proceso de apareamiento, para vergüenza y curiosidad de los integrantes de ambos equipos. Al terminar, Queelocke vuelve a la normalidad y la otra criatura desaparece. Fairchild le aclara a Reed que todo fue culpa de los FF por haber interferido al retener a Queelocke ya que el proceso estaba para haberse realizado en el mar, con lo que se ganan el derecho a conservar a su animal sin que les digan nada. Burnout y Freefall se disculpan con Torch por sus tácticas impulsivas y Grunge obtiene el autógrafo de Thing. Las noticias cubren lo sucedido y Lynch no está nada contento con los chicos por salirse y haber llamado tanto la atención.

Contenido extra:
• Presentación de la portada variante que hace parodia de la clásica Fantastic Four #1.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Cumplimiento de una promesa largamente esperada

Crossovers Marvel (Parte Doce)

El ultimo crossover entre Marvel y DC, publicado originalmente en el 2003, resulta ser el más impresionante y significativo de todos, convirtiendo a casi todos los anteriores en un montón de papel sin valor ni para reciclar. Este es ni más ni menos que Avengers/JLA, publicado como una miniserie de cuatro partes (Marvel publica la primera y DC el resto), una obra magistral resultado de un proyecto que tardó varios años en concretarse. Desde hace mucho, los lectores de Marvel y DC esperaban la realización de este crossover, promovido hasta entonces como un poster publicitario de una historia que parecía que nunca iba a existir.
La sensacional obra es producida por el equipo invencible de Kurt Busiek y George Peréz (los mismos encargados de los primeros números de Avengers Vol. 3, por lo que la alineación de Avengers que vemos y algunos elementos de sus aventuras en ese periodo, son retomados aquí). La especialidad de estos autores es el reunir a varios personajes para batallas impactantes e intensas, toda una odisea épica que luce un increíble desfile de elementos y figuras que opaca los que hemos visto antes (debido a que ahora son toda una legión de Marvel y DC). La trama contiene todos los elementos disfrutables para llamar la atención de lectores tanto nostálgicos como los más acostumbrados a lo moderno, cubriendo casi cada ángulo característico de los diversos escenarios más conocidos de Marvel y DC. No se limitan sólo a lo relacionado con Avengers ni con la JLA, abarcan más, mucho más.
El único defecto de esta historia seria el involucran tantas cosas al mismo tiempo, haciendo casi obligatorio para los lectores el tener conocimientos de la historia de los cómics de ambas compañías (pero sin ser necesariamente para expertos). Lo demás, todo perfecto. El clásico malentendido que pone a héroes contra héroes, villanos de ambiciones de conquista y destrucción, batallas espectaculares, conflictos y disputas, y la alianza al final con el golpe de suerte para salvar al mundo (mejor dicho, a ambos mundos, y a la vez, ambos universos).
Para finalizar estos acuerdos entre las dos compañías, no podría haber una mejor historia y se agradece a Vid por habérnoslas traído lo más rápido posible, una vez que por fin fuera publicada en E. U.


JLA/Avengers Tomo 1

Un viaje al misterio: Krona, el inmortal exiliado, viaja entre los universos buscando respuestas a preguntas de la creación, destruyendo en su camino al que contiene el mundo de Polemachus y aquel aterrorizado por el Sindicato del Crimen. Su viaje lo lleva hasta el Universo Marvel, topándose con Grandmaster, quien lo convence de tomar otra alternativa al participar en uno de sus juegos. En el Universo DC, la Liga de la Justicia enfrenta el ataque de Terminus, batallando ante su poder destructivo. Martian Manhunter y Green Lantern unen fuerzas para derribarlo, e inmediatamente después aparece Spectre (Hal Jordan), reconociéndolo como un ser de otro universo y llevándolo de vuelta. Mientras, el Universo Marvel recibe la visita de Starro y los Avengers le dan la bienvenida, lidiando con su legión de civiles poseídos por sus contrapartes entre los cuales se incluyen algunos de sus miembros. Vision idea una treta, colocándole una de las contrapartes a Wanda para provocar una retroalimentación que pone en órbita a Starro, sacándolo del universo. Quasar contacta a sus compañeros, indicando que hay otros incidentes en el espacio propiciados por seres de otro universo (como Lobo, que ocasiona alboroto en el Imperio Shi´ar). Flash usa su poder para romper dimensionales e investigar al universo del que provino Terminus, teniendo un breve altercado con una multitud antimutante, tomándolo por uno. Se reporta con sus compañeros que divisan a un lado de Watchtower al impasible Uatu, El Watcher, después de considerar los incidentes con otros invasores (Mongul atacado por los Brood, Tamaran guerreando con los Skrulls). Grandmaster se presenta ante ellos, informándoles sobre una amenaza a los dos universos que sólo podrán evitar recolectando doce artículos de inmenso poder, seis en cada universo (los miembros de la Liga reconocen el juego de la campana, la rueca y el jarro, la Máscara de Medusa, la Lanza del Destino, el Libro de la Eternidad, el Cetro de Ra y la batería de poder de Lantern), proporcionándoles información de dónde encontrar los del otro universo y advirtiéndoles que habrá quienes tengan el mismo objetivo. Con ayuda de Flash, los miembros de la Liga hacen un reconocimiento de la situación en la Tierra del Universo Marvel, impresionándose y desaprobando lo que encuentran (la Latveria del tirano Doom, las ruinas de Genosha, los ataques de Hulk y Batman no puede evitar involucrarse fuera de cuadro en un incidente con Punisher al desaprobar su acción extrema contra unos traficantes). En la Isla Monstruo, encuentran su primer objetivo: El Nuflicador Definitivo, luchando contra una variedad de criaturas para tomarlo. Sin embargo, éste les es arrebatado enseguida por los Avengers, que han averiguado como devolver a los intrusos a su lugar de origen y no dudan hacerlo con la Liga, pero con todo, se llevan consigo el Nuflicador. Superman se indigna sobremanera y ordena que regresen a Watchtower para volver por la revancha de aquellos a quienes considera un remedo de héroes nada confiables. Metron se les aparece a los Avengers, usando el mismo cuento que Grandmaster (y ellos reconocen a los artículos de su universo además del Nuflicador Definitivo: las Gemas del Alma, la Caja de los Inviernos Antiguos, el Ojo Maligno, la Vara de Watoomb y el Cubo Cósmico) y Thor es el que más se entusiasma al considerar a los de la Liga malhechores por ambicionar objetos de tanto poder. Para facilitar su tarea de recolección les entrega una Caja Motriz que se enlaza con Iron Man. Al investigar el Universo DC, los Avengers se indignan igualmente al ver como los héroes ahí son idolatrados exageradamente. Los miembros de la Liga se les aparecen y las emociones estallan, siendo Thor el primer en dar el primer golpe arrojándole su martillo a Superman. En otro lugar, Grandmaster y Metron deliberan sobre el juego que han organizado junto con Krona, considerando cual será el final que decida el destino de los dos. Escondido, Atom escucha todo.

Curiosidades e irregularidades:
• Existe una confusión sobre si la destrucción del universo donde reside Polemachus (y por ende, las muertes de Arkon y Thundra) afecta a la continuidad o no, ya que desde entonces, parece que no han vuelto a presentarse en Marvel tramas que involucren a este mundo ni a sus elementos relacionados. Si bien es cierto que todo lo de Polemachus surge tomando bases de Conan El Bárbaro (cuando Marvel tenía los derechos para publicarlo), no había aportado historias muy atractivas en los últimos años (recordemos el aburrido incidente con Wrecking Crew que justamente se presentó en la revista de Avengers, Los Poderosos Vengadores y por el mismo equipo creativo detrás de este crossover), así que no es como si se le echara de menos y bien puede que con esto se lo hayan quitado de encima para siempre.


JLA/Avengers Tomo 2

Duelo de campeones: El trato de Grandmaster con Krona consiste en darle la clave de su búsqueda que podría estar en el conocimiento de Galactus (sobreviviente de la destrucción y testigo del renacimiento del universo), ofreciéndolo con la condición de que los campeones de su universo triunfen sobre los del Universo DC. De lo contrario, dejará el Universo Marvel en paz. Los Avengers y los miembros de la Liga se enfrentan, con la excepción de Cap y Batman, que deciden unirse e investigar quien está realmente detrás de esas manipulaciones. La batalla se interrumpe cuando Scarlet Witch hace contacto con la magia caótica, consiguiendo la localización del resto de los objetos, llevándose a sus compañeros de vuelta para organizarse mejor. Los dos equipos se separan en lo que la “competencia” tiene lugar por la adquisición de los objetos. Iron Man y Hawkeye toman a Flash por sorpresa en el departamento de Green Lantern, apoderándose de la batería de poder (pero está es inmediatamente transportada a donde se encuentra el Nuflicador Definitivo). Superman y Green Lantern se introducen en Santo Rico y son recibidos por Wonder Man y Warbird, derrotándolos para reclamar el Cetro de Ra. En el museo de Flash, Quicksilver y Scarlet Witch buscan la Vara de Watoomb y resisten el ataque de Hawkman, Black Canary y Blue Beetle. En Asgard, arriban Aquaman y Wonder Woman, batiéndose con Hercules y She-Hulk, pero son derrotados y sus oponentes toman el Libro de la Eternidad. Cap y Batman van a la Batcave, considerando las razones por las que Metron esté involucrado. Cap manda llamar a Thing para facilitarles un medio de transporte que les permita investigar directamente en la base de Grandmaster. En los dos universos, ambos equipos refuerzas sus próximas estrategias a través de los poderes de Scarlet Witch y Zatanna, dando pie a otra ronda. Thor y Vision se enfrentan en Happy Harbor a Firestorm y a Red Tornado, pero éstos los derrotan y se llevan la campana, la rueca y el jarro. En Wakanda, mientras Plastic Man y Martian Manhunter luchan contra Yellowjacket y Wasp, la Máscara de Medusa les es arrebatada por Black Panther. En Smallville, Iron Man y Hawkeye reclaman la Caja de los Inviernos Antiguos tras derrotan a Green Arrow y Captain Atom. En la Isla Paraíso, Steel se las ve con Vision mientras Quicksilver intenta huir con el Ojo Maligno, pero Flash se lo arrebata. En el Área Azul de la Luna, Wonder Woman y Green Lantern son sorprendidos por Iron Man cuando sus oponentes eran Photon y Quasar, que aprovechan para tomar la Lanza del Destino. Cap y Batman penetran en la base de Grandmaster, reuniéndose con Atom quien les cuenta todo lo que escuchó sobre el pacto de Grandmaster con Krona. En Apokolips, Darkseid se apodera del Guantelete Infinito con las Gemas del Alma, pero le es confirmado por Desaad que en su universo no sirven, por lo que lo ofrece a los héroes, siendo Flash más rápido que Quicksilver para llevárselo. Los integrantes de ambos equipos se reúnen en Savage Land, disputándose el último de los objetos: el Cubo Cósmico. Entre los variables combates, Superman se ensaña con Thor, irritando a los demás Avengers pero es salvado por Aquaman cuando se le echan encima. Green Lantern intenta hacer contacto con el Cubo, pero Warbird se lo quita y éste otra vez es disputado por Quicksilver y Flash, siendo el mutante velocista el ganador. Grandmaster y Krona aparecen ante ellos para declarar el final de la competencia, pero los héroes continúan pasándose el Cubo entre sí hasta que Batman lo termina, y así los doce objetos quedan reunidos. Grandmaster indica que Krona ha perdido y debe cumplir su palabra y largarse, pero éste es un pésimo perdedor y lo ataca brutalmente. Krona le arrebata el conocimiento e invoca a Galactus, exigiendo las respuestas que busca, destrozándolo en el proceso. Los héroes observan atónitos y Grandmaster, con sus últimas fuerzas, activa los poderes de los objetos para alterar la realidad como su último recurso.


JLA/Avengers Tomo 3

Aventuras extrañas: La realidad recreada sitúa una serie de diversas versiones de la historia reescrita de la relación de los Avengers y la Liga, poniéndolos como héroes de sus respectivos universos, pero aliados de años en el enfrentamiento de amenazas combinadas de sus enemigos. Superman y Cap sienten que algo anda mal y dejan salir su frustración en una confrontación verbal que, apenas inicia, reconstruye la realidad como estaba, pero deja en una situación crítica a ambos universos. Avengers y miembros de la Liga reaparecen repartidos en los dos lados, enfrentándose a un grupo de villanos enviados por Krona en el Universo DC mientras que en el Universo Marvel intentan ayudar a los civiles cuyas vidas peligran ante desastres de origen desconocido. Atestiguan un intercambio masivo entre los habitantes de ambos universos y en el hecho de que ciudades y zonas van juntándose poco a poco, haciendo todo un lio geográfico. Iron Man y Superman se ponen en órbita, confirmando lo que sucede al ver que las dos Tierras se encuentran en un dificultoso proceso de fusión. Los Avengers invitan a los de la Liga a las ruinas de la Mansión Avenger, reuniéndose con Jarvis y analizando la situación que ha llevado a que, al fusionarse sus realidades, la historia reescrita ha llevado a la aparición de héroes de la época dorada y transformaciones para otros (como el hecho de que Hal Jordan es Green Lantern de nuevo y que Barry Allen vive). El Mensajero de Ultratumba aparece para conducirlos rumbo a las respuestas que necesitan, guiándolos a la guarida de Grandmaster donde éste agoniza después del ataque de Krona. Grandmaster les revela que uso el poder que le quedaba para fusionar las realidades y al mismo tiempo aprisionar a Krona para que no pudiera destruir ninguno de los universos. Sin embargo, el obsesionado villano saboteó el proceso desde adentro, con el fin destruirlos al hacerlos chocar entre sí, recreando el Big Bang y así conseguir el conocimiento anhelado. El precio por volver todo a la normalidad será que los héroes revivan su verdadera historia, lo peor y lo mejor de lo que han pasado todos los héroes en sus carreras. Grandmaster agota sus fuerzas para mostrarles la verdad y dejarles decidir lo que deben hacer para salvar ambos universos. La impresión es muy profunda en la mayoría de los héroes, pero los dos equipos concuerdan en que no pueden dejar que Krona se salga con la suya, preparados para lanzar la resistencia final, siendo todo registrado por Metron.


JLA/Avengers Tomo 4

Los valientes y los intrépidos: Con su poder aumentado por los doce objetos, Krona sigue predisponiendo del cataclismo definitivo al mantener la unión de Eternity y Kismet, para así conseguir lo que desea no importan cuantos tengan que morir. El resto de los héroes de los universos hacen lo que pueden para ayudar con las catástrofes continuas en todo el mundo en lo que son cubiertos por los medios. Los Avengers y los miembros de la Liga preparan su estrategia para el gran ataque, terminando de digerir lo que supieron sobre sus vidas pasadas y sus destinos una vez que todo se componga. Ya listos, arriban en su nave sobre la fortaleza de Krona construida con los restos de Galactus y son recibidos por sus tropas controladas mentalmente, que incluyen escuadrones de agentes de AIM, parademonios, moloides y una sucesión masiva de villanos de ambos universos. Su objetivo es llegar hasta donde se encuentra Krona, pero las filas casi infinitas de sus enemigos dificultan el camino, dando pie a una larga y explosiva batalla donde los dos equipos luchan hasta sus límites y algunos perecen inevitablemente. Superman termina cargando con el martillo de Thor y el escudo de Cap, pero son Flash y Hawkeye, quienes aparentemente habían muerto durante la batalla, los que fastidian la colocación de los aparatos, creando un vórtice que absorbe y desaparece a Krona. Todos van volviendo a la normalidad y Spectre resurge para terminar de separar a Infinity y a Kismet. Galactus se reconstruye y los dos equipos se despiden para volver a donde deben estar y olvidar todo conocimiento de la experiencia. En otro plano, Grandmaster revive y se reúne con Metron, contemplando el huevo cósmico en que Krona se ha convertido, para eventualmente romperse y brotar la creación de todo un universo que finalmente responderá a sus preguntas por hacerlo parte de ello. Satisfechos los dos como resultados, se retiran y dejan al huevo ser hasta que cumpla su destino.

Curiosidades e irregularidades:
• En el Universo DC, en fechas relativamente recientes, se le ha dado continuidad a lo ocurrido con Krona, quien renace como un ser omnipotente y tan demente como siempre con su obsesión particular (pero claro, su caso ya no involucra para nada al Universo Marvel).

jueves, 8 de septiembre de 2011

Superman en Marvel

Crossovers Marvel (Parte Once)

Ahora le toca su turno al otro icono de DC, el mundialmente popular superhéroe que define el mismo concepto: Superman. La mejor carta de DC pese a protagonizar menos crossovers con Marvel que Batman (lo dicho, es un personaje más interesante), tardando más años en volver a tener uno luego de los clásicos con Spider-Man. Curiosamente, los de Vid no lo tuvieron como prioridad y los crossovers de Superman fueron casi los últimos que publicaran, dentro de un periodo en que pasan sin pena ni gloria, con muy poca promoción.
El primero a considerar es Superman/Fantastic Four, traído por DC en 1999, escrito e ilustrado por Dan Jurgens (con acabados de Art Thibert), publicado como una de las ediciones especiales de formato más ambicioso, otorgado injustificadamente. Este formato implica un tamaño exagerado que hace la edición tan extensa que la venden a un precio muy caro (algo así como las Monster Edition de Televisa sólo que muchas de esas han tenido más páginas y han costado menos). Este tipo de ediciones ya habían aparecido en one-shots de Alex Ross que presentan el lado más humano de los héroes de DC (y Vid trajo la mayoría de todos estos que incluyen las de Superman, Batman, Captain Marvel y Wonder Woman), pero en éste caso únicamente colaboró en el entintado de la portada. No me parece razón suficiente para darle este tamaño (aunque si tiene 64 páginas en vez de las 48 que tienen casi todos los demás crossovers, pero igual no basta). La trama ni el arte son particularmente impresionantes, siendo algo más como un incidente de rutina, tanto para Superman como para los FF. Hay intervenciones de Galactus, Cyborg, vemos a Superman convertido en heraldo de Galactus, pero no dan una historia suficientemente apantallante (y como dije, el tamaño no ayuda en nada, sino demostrar su desesperación).
En 1996 (de estos tres, el que Vid nos trae muy a deshoras) Marvel publica Silver Surfer/Superman, escrito por George Peréz, con arte de Ron Lim, ofreciendo una historia bastante alocada desde que los “villanos” en turno son Impossible Man y Myxzptlk, metiendo a los dos héroes en una serie de situaciones caóticas mezcladas con humor e ironía. Nada grande, pero muy entretenido. Apenas interactúan Superman y Surfer, pasando cada uno por su lado en la mayor parte de la historia, reuniéndose ya para el final.
Y ya para la última, Marvel se retrasa hasta 1999 para publicar Hulk/Superman, escrito por Roger Sterm, ilustrado por Steve Rude, respondiendo al clásico Batman/Hulk (irónico, siendo personajes que uno no imagina juntos y, aun así, son de los primeros crossovers entre Marvel y DC) y compensándole al darle a la historia un toque de la época clásica (habría sido espantoso ver al Hulk moderno con Superman, el resultado sería un crossover bastante olvidable), ambientándose de tal modo que es en el estilo exacto de las primeras aventuras de Hulk. Una historia aceptable.


Superman & Fantastic Four: The Infinite Destruction

Capítulo I: Galactus aparece tras la destrucción de Krypton, divisando la nave de Kal-El, enviando un dispositivo con su poder cósmico para convertirlo en su nuevo heraldo programado para hacer contacto dentro de varios años. En el presente, cuando éste por fin se aproxima a la Tierra, es interceptado por alguien más antes de llegar a su destino. Superman evita un atentado terrorista cuando recibe el contacto del dispositivo en la forma de un cristal kryptoniano donde Jor-El notifica que Galactus fue responsable de la destrucción de su planeta. En busca de una garantía, Superman contacta a Access (fuera de cuadro) para viajar al Universo Marvel, visitando el Edificio Baxter para que los FF revisen el contenido del cristal. Ignoran que la esencia de Cyborg se encontraba oculta en el cristal, comenzando un ataque al manipular toda la tecnología a su alrededor, en lo que el dispositivo termina de activarse y Superman es investido con el poder cósmico de Galactus, quien enseguida arriba.
Capítulo II (El poder cósmico): Transformado, Superman acude con su amo y Mister Fantastic se va con él para intentar detenerlo, quedando como prisionero en la nave de Galactus. El objetivo de Cyborg era poseer el poder cósmico de Galactus, resintiendo el haber sido rechazado a favor de Superman, por lo que se alía con el resto de los FF, diseñando un medio de transporte que les permita seguir rápidamente el rastro de Galactus a través del universo. Reed intenta hacer entrar en razón al Hombre de Hacer,o pero está completamente bajo el control de Galactus y enseguida le consigue un planeta sin vida para nutrirlo.
Capítulo III (Azote): Cyborg y los FF los encuentran y forcejean con Superman, pero se ven obligados a volver a su nave antes de que el planeta estalle una vez que Galactus ha terminado de servirse. Superman guía a Galactus a otro mundo, pero en éste si hay vida y comienza a vacilar, volviéndose en su contra cuando los FF y Cyborg vuelven a intervenir. Galactus castiga su traición retirándole el poder cósmico, dejándolo en estado debilitado. La promesa de impedir que se repita la tragedia de Krypton y el recuerdo de su fuerza de voluntad en la forma de su propia figurita de acción que Franklin dejara a Sue consiguen que Superman se recupere. Los FF por fin se encargan de poner en su lugar al obsesionado Cyborg y, ya junto con Superman, unen fuerzas en sabotear el equipo drenador de Galactus, invirtiéndolo para que consuma su energía en vez de absorber la del planeta. Superman lo obliga a desistir y comprometerse a alimentarse únicamente de planetas sin vida. Galactus da su palabra y aclara que él no destruyó Krypton, por lo que Cyborg admite cínicamente que fue parte de su plan arreglar el mensaje falso para que Superman lo llevara al Universo Marvel y así pactar con Galactus. Cyborg persiste en ofrecérsele a Galactus como heraldo, exigiendo recibir lo que se merece y la perfección, y el Devorador de Mundos lo complace transmutándolo en un perfecto bloque sin vida ni conciencia. Superman se despide de los FF y en agradecimiento a Franklin por inspirarlo con su figurita, le regala su capa.

Curiosidades e irregularidades:
• Continuidad con Green Lantern/Silver desde que la curiosidad de Cyborg por Galactus fue despertada cuando Surfer lo mencionaba durante su breve encuentro; y también con todo lo relacionado con Access desde que mencionan su nombre (aunque no lo hagan aparecer).


Silver Surfer/Superman: Pop!

Capítulo Uno (Sitios comerciales): Superman y Silver Surfer se ocupan de sus propios asuntos cuando desaparecen y reaparecen en otro lugar. A Superman le toca estar en un escenario que simula ser Krypton, y termina por enfrentarse al Super-Skrull. A su vez, Silver Surfer se encuentra en Metropolis, perdiendo el control de sus poderes al ocasionar desastres que propician que la esposa de Lex Luthor emplee sus recursos para intentar destruirlo. Surfer intenta hallar el límite del cielo, encontrándose con una versión distorsionada de la fortaleza de Superman, programada para atacarlo mientras que Metropolis se encuentra reducida y contenida en un frasco.
Capítulo Dos (Pepinillos mezclados): Superman se percata de la irrealidad de “Krypton”, descubriendo que son trucos ilusorios y los “kryptonianos” son una especie diferente y asustada. Los mismos poderes de “Super-Skrull” demuestran ser falsos y revela su verdadera identidad como Impossible Man, aclarando que todo es un juego que organizó con Mr. Myxptlk cuando casualmente se conocieron en medio de una interfaz dimensional. Decidieron una competencia para ver cuál de sus campeones elegidos de su universo era mejor al hacerlos cambiar de lugar y cual se dejaba engañar creyendo que el otro era el responsable. Impy se considera el ganador al haber logrado que Superman lo tomara por Myx, pero al verificar el escenario, se indigna al verlo poner en peligro las vidas de los habitantes de Metropolis y comienza una batalla contra Myx. Surfer contempla la pelea, en la que los dos se la pasan asumiendo diversas formas de celebridades y entidades de sus respectivos universos (Hulk, Doomsday, Wolverine, Wonder Woman, Goliath, Cyclops, Atom, Batman, Blob, Spider-Man, Mister Miracle, Namor, Aquaman, Thing, Lobo y Galactus). Surfer va comprendiendo las “reglas” que Myx aplicó y obliga a Impy a transformarse en Superman, siguiendo una de las cláusulas del juego de Myx, engañándolo para traer al verdadero Superman. Al ver el estado de Metropolis, Superman exige que la devuelvan a la normalidad después de colocarla en un punto seguro para expandirla de nuevo. Habiendo corregido eso, los dos héroes se trasladan al planeta donde tenían a Superman, que ahora está en peligro de ser invadido por los Skrulls por culpa de las acciones de Impy al disfrazarse de Super-Skrull. Surfer soluciona todo con tan sólo aparecerse, asustando a los Skrulls, quienes de inmediato emprenden la retirada y abortan. Superman y Surfer se despiden así como Impy y Myx que se pierden en un infantil duelo de insultos, conforme cada quien vuelve a donde pertenece y el conocimiento del encuentro queda en el olvido.

Curiosidades e irregularidades:
• En esta historia se hace mención de Access cuando Impy y Myx explican que tenían que combinar sus poderes para permitir el intercambio y mantenencia de Superman y Surfer entre los dos universos. Sin embargo, no tiene continuidad con ninguna de los crossovers anteriores puesto que Superman no recuerda de nada a Surfer (aunque igual es inconsistente la parte en que se entendía que Access alegaba que todos se olvidaban de los crossovers una vez que los corregían, considerando que en All Access y Unlimited Access a muchos esto parecía no afectarles y recordaban los encuentros anteriores perfectamente).


El Increíble Hulk Vs. Superman: Vidas Dobles

Un programa de televisión replantea la historia de Bruce Banner/Hulk, siendo visto por Lois y Clark, retomándose a una retrospectiva que cuenta su encuentro en el pasado con el célebre fugitivo incomprendido. Superman simplemente cubría una nota en su trabajo como reportero cuando un disturbio provocado por Hulk llama su atención y entablan en una pelea. Hulk lo pone en órbita literalmente y para cuando Superman regresa, ya se ha dado a la fuga. Investiga más sobre los avistamientos del monstruo en el Planet, despertando la curiosidad de Lois, que se le adelanta al pedirle a su jefe realizar un reportaje sobre Hulk. Con todo, Clark lo convence de permitirle hacer a él el suyo enfocándose en el trabajo de Bruce Banner, a quien relacionan con Hulk. Banner debe lidiar con el problema de que las transformaciones en Hulk son más frecuentes y todo se complica con la visita de Lex Luthor para revisar a fondo los resultados de su investigación con radiación gamma. Lois consigue muchos testimonios sobre los diversos incidentes de Hulk e intenta entrevistar a Rick Jones, pero éste se le escapa en cuanto menciona a su amigo, Hulk. Clark entrevista a Banner, sin dejar de mencionar los roces con su alter ego. Tras haber pasado tiempo con el general Ross y Betty, Luthor confirma la presencia de Superman en el lugar y decide poner en marcha su plan cuyo fin es dar con Hulk. Mientras Clark sigue entrevistando a Banner, les reportan que “Hulk” (un robot construido por LexCorp) ha secuestrado a Betty cuando hablaba con Lois, provocando la reacción que Luthor esperaba. Rick transporta a Banner al lugar donde avistaron al impostor, pero éste no tarda en transformarse y llegar por su cuenta, al mismo tiempo que Superman. Hulk destruye al robot y vuelve a enfrentarse a Superman luego de que Betty es puesta a salvo. Su batalla involucra a las fuerzas militares y Luthor exige a Ross que utilicen un arma experimental de rayos gamma no aprobada, bombardeando a los dos, ignorando que la energía liberada causará una detonación inmensa. Hulk absorbe la mayor parte de la carga cuando Superman hace un esfuerzo sobrehumano, arrojándolo hacia el arma para destruirla. Hulk es dado por muerto, pero no quedan evidencias suficientes para acusar a Luthor de algo, por lo que éste sólo se retira indignado, alegando que se pondrá a “investigar” cuando regrese a Metropolis. Banner se reúne con Betty y Rick, denotando haber sobrevivido. De vuelta en el Planet, Lois le restriega a Clark el haber conseguido la exclusiva del enfrentamiento entre los dos titanes. En el presente, el programa sigue, así como la simpatía de Lois y Clark con los hechos que siguieron, desde que la doble identidad de Banner fue expuesta al público, su boda con Betty y el posterior fallecimiento de ella, al mismo tiempo que él ve el programa en un aparador de televisores, durante su interminable recorrido como fugitivo.